路亞擬餌入門

軟餌介紹
路亞餌分為軟餌和硬餌兩種,軟餌主要是透過塑料為主體材料,大部分是用橡膠或硅膠類材質加工成形,利用其柔軟的特性模仿水底常出現的水底生物,所以在這個大分類下,有許多栩栩如生的路亞出現。顏色方面除個人喜好,在不同天候或水色也能有所變化,譬如晨昏或傍晚、魚群活躍時可選擇較鮮明的軟餌,這一點和硬餌的判別標準相同,也有人為了更吸引對象魚注意而在軟餌中加入銀粉,還有專為夜釣翹嘴所開發的夜光型軟餌等,為軟餌釣法提供了多樣精細的選擇。
軟餌比較沒有像硬餌那樣有許多如泳層設定,泳姿等功能設定的外型設計,釣組型態基本上可簡可繁,因此軟餌的使用範圍相對於其他種類的路亞來說更為廣泛,在配重以及活動範圍擁有更多元的搭配,根據使用者自己的喜好與對環境的觀察與應變,初學者可很快進入狀況享受路亞釣的樂趣,而高手強調在釣組上展現晃餌手勢、軟餌泳姿變化的深入研究,因此不論是初入門路亞釣手、或是可靈活變化釣組的高手來說,軟餌釣法提供反覆探索的可能性。
路亞軟餌分類
透過分類表的分類,我們對軟餌的分類有了粗略的了解,以下針對這些分類加以說明。
1、蛆型軟餌(Grub Type)
這是所有軟餌中最常見的基本型,由於形狀簡單,而且多伴隨著旋轉狀的尾巴,可在泳動時候擾動水流,適用於各個泳層,同時又因其泳速較慢,因此大部分肉食性魚都無法抗拒這樣的誘惑,淡水或海水都適用,特別對黑鱸來說,更是必殺的路亞。而軟餌本身無重量,必須搭配汲頭鉤適用,實戰上更好進行拋投與操竿操作。

2、雙尾蛆型軟餌
有別於單尾的蛆型軟餌,除了多了一條尾巴增加吸引的因子,主要訴求是雙尾所模仿的鰲蝦或者青蛙擺動的後退,操作上講究靈活,通常是講究小的跳動,因此掛鉛不宜太重。

3、蟲型軟餌大致的概念和蛆型路亞相同,是體型更長的軟餌,在這裡比較強調的是軟餌往更底層的遊動,也就是在水底常常游竄的蟲,長度分為很多種,當然太長的蟲型路亞不好操作,一般來說適用規格都不會超過5英寸。當然如果當心更深層流速較大的話,也可適用更重一點鉛。4、生物型軟餌除了上述的基本型之外,隨著近代模具技術的工藝進步,為了提高對象魚就餌幾率,除了泳型訴求,外型也有更深一層的要求,如蜥蜴型、魚型、蛙型、鰲蝦型等,諸如此類各式各樣的生物型軟餌。為了適用這些軟餌必須對周邊環境生態有通盤的觀察與了解,讓適用的軟餌更能融入環境、發揮水到渠成的效果。5、硬餌(HardBait)硬餌與軟餌最大的不同就是在於它有不同的泳層,而且適合在空曠的水域中使用,購買時包裝上會標明下水後會懸浮於水中,或沉在水底,知道沉浮后,必須了解對象魚的習性來分別路亞的潛入深度和泳姿,再憑藉釣者的晃餌技巧做出不同的游移動作來引誘魚兒上鉤。以上將介紹其中的撥水路亞(Popper),攪泥路亞(Crank)、魚型路亞(Minnow)、鐵板路亞(JIG)、顫泳路亞(Vibration)。6、撥水路亞(Popper)撥水路亞,各家廠商的吻部設計皆不相同,但其目的也就是要做出餌魚在水面上表現出的活潑生態,進而引起目標魚的注意。撥水路亞與一般魚型餌在外形上游很大的差別,當中也就是在魚體吻部有一凹槽,能使釣手在晃餌的同時,憑藉由此凹槽拖曳撞擊水面產生大小不一的水花,進而引起魚兒攻餌的慾望,釣手的操竿技巧與收線速度需模擬魚兒水面的泳姿,若運用不當反而會造成魚兒懼怕的反效果。7、擾泥型路亞(Crank)Crank的特徵是有一片相當突出的大擾舌板,因此在拖曳晃動的時候,沒那麼快浮上水面,可以壓水做出更多、更誇張的泳姿引注意。通常都較為肥胖,形狀相當可愛,由於大部分的Crank都會在身體內部配備響珠,移動時能發揮聲響,因此聲音加上泳姿便造就了誘魚的最佳組合。之所以分類成擾泥型路亞,是因為除上述兩項誘魚因素,有時為求明顯的效果會大幅度手竿與收線,碰底時會因其擾舌和水底所攪拌產生的泥霧,使假餌本身看起來正在進行挖掘的動作,而更像是急著需找躲避的小魚,因而引發對象魚更大的注目,而將原本不願意吃餌的魚也吸引了出來,這是其之所以稱作是【擾泥型路亞】8、魚型路亞(Minnow)最早的人工擬餌就是以鰷魚來的外形來仿製的,所以魚型是所有擬餌中最為擬真且最基本的一型,其中的差異就只在於泳層的不同與外表塗裝的差異,外型上多以細長體態呈現。每一隻魚型路亞在出廠的時就已經將它的泳姿與泳層設定好,除了簡單的拖曳就能讓它搖擺前進之外,憑藉釣者也能做出許多特殊的動作,如「竄逃」、「仰頭」「翻身」跳出水面等動作,晃餌的動作比軟餌簡單許多,淡水環境一般常用的重量有3.5G~11G。顏色的選用上,清晨與黃昏咬餌最為旺盛的時機,可選用亮色系、原色系、腹部帶點紅珠,或者有蹲魚花紋也不是不錯的選擇,而其他非咬餌時段則選用較明顯塗裝或暗色系消光霧等種類,在咬餌欲最差的時候則選用鮮艷誇張的顏色激咬餌,也可以將擬餌的尺寸縮小降低魚兒的戒心。9、顫泳路亞(Vibration)【顫泳型路亞】在水中遊動是【之】字型的方式活動,它的原創理念是希望路亞在水中,憑藉本身身體搖晃所產生的擾流來吸引對象魚。因此從外觀上可明顯看出來Vibration路亞本身是沒有擾舌版設計的,也由於沒有多餘的配件,使得路亞在拋投落入水面的時好的使用時機。大部分顫泳型路亞都是沉水(sinking)的,這與其他種類路亞都是浮水(floating)性有很大的區s別,意即我們可以等待路亞下沉至設定的泳層,再開始收線擺動路亞,也難怪有人將這種路亞,稱為【全泳層路亞】。10、鐵板路亞(JIG)簡單談一下鐵板路亞,鐵板路亞是近來興盛的沿海釣法,假餌的長相就如一塊鐵板,為了能夠滿足快速下沉的目的,鐵板本身都有至少300G,400G的重量,在這種反覆從底部上拉餌還必須發揮誘魚技巧,必須花費很大的力氣,作釣的對象魚又多為海中快速移動的魚種因此無論釣獲與否,都是對體力和耐力極限的挑戰,從而衍生出了許多針對鐵板開發的專用釣具。一般主攻對象多為回遊性青物類,如牛港、紅甘、鮪魚等,特性是利用鐵板本身在水底發光效果,搶佔地盤誘發其攻擊慾望。選擇一枚合格的假餌:第一:重力轉移能力一隻合格的路亞應該具備一些基本能力,這些基本能力為重力轉移能力,這一部分的設計與你能否順利拋投或拋遠有直接關係。第二:配重平衡路亞的自身的重量分配不是隨便搞的,因為這涉及到了它能否正確的表達你的攻擊意願,你想要攻擊中上層,拿出的浮水型居然是可以沉到底的,你會作何感想?但無論如何,您買餌的時候,都必須試餌。萬一質量有問題,可以換!因為有些商品在運送過程,生產過程中,可能會造成商品的損壞。第三:泳姿設定一隻路亞應該有它穩定的泳姿表現與設計泳深,正確的路亞可以完成你的攻擊意願,否則米諾一條直線的給你游回來,或者CRANK偏著跑回來,泳深的誤差超過1米,這樣的話你怎麼釣魚。第四:固定裝置路亞的本身絕大多數都是塑料製成品,固定的鉤子的裝置與牽引裝置需要一定的堅固能力,否則中到大體型的兇猛魚種時劇烈的掙扎會導致一些路亞身體斷裂、導環拉開,鉤子拉直,這些情況哪一種是你希望看到的呢?第五:障礙物迴避能力很多優秀的路亞都會在顯著位置標明它具有極限障礙物迴避能力,象賽車一樣,路亞在水下不但要游的好,還要不是總出車禍,這一部分的設計在目前的仿冒路亞中均無任何的建樹,而障礙物迴避能力涉及到了你的路亞萬一撞在水下的石頭或樹榦上時,它是會靈巧的躲開還是繼續傻忽忽的前進,你的掛底問題與這一部分的設計息息相關。極限迴避能力方面的設計還體現在你對路亞的操控上,當你想讓它運動中做一個短暫停時,它是會停在原地還是要繼續前沖20厘米才停,這與魚兒是否上當有關這部分的設計重點是導流板設計與配重平衡的相對考慮,允許它撞到障礙物,但撞到以後的反映就不同了。中國古語有云,不入虎穴焉得虎子。魚兒出於本能保護的需要,多棲息在障礙區,越是複雜的障礙區下面往往躲著越大的魚。第六:配件使用一隻路亞身上的配件主要是連接環和鉤子,連接環的大小影響到了配鉤在路亞運動時擺盪的角度,而這個角度的大小影響到了魚攻擊路亞時鉤子是否可以在嘴裡。同時配鉤的質量拉力,大小尺寸也非常重要,它會對路亞的泳姿起到影響,我有時看到前後兩隻鉤子可以平掛在肚子底下的路亞時就想笑。第七:塗裝這是一個最受爭議的環節,很多賣路亞的都拿塗裝如何牛如何炫說事,實際上這算得上路亞裡面最大的無知了,也表明了這隻路亞除了塗裝之外別無可取之處。淡水魚裡面只有BASS的視覺及色彩分辨能力較強,其它的多色弱,塘虱和鯰魚更是看到的所有顏色都是黑白,路亞的顏色說是賣給人看的一點都不假,只是選擇時需要注意的是如果出於夜釣及渾濁水體環境時,應選擇反射光線大的塗裝而已,試想一下,在渾濁的2米深水下,顏色還剩多少可以被看到,夜晚的1米深水下,還有顏色嗎?塗裝除了基本的功用之外,其抗破壞能力才是關鍵,一隻路亞放在太陽下爆曬過,下次會不會變色起皮了,不小心拋到石頭上,是不是馬上就撞掉了一塊漆。魚類在絕大多數的捕食中,都是依靠身體的側線感知水中微小的變化,這種能力是人類無法學習和感同身受的,通過側線感知並判斷獵物的大小與動作,視覺及嗅覺輔助是否發動攻擊,所以在全黑的夜晚水下,沒有一條兇猛的傢伙挨餓過!第八:環保的考慮路亞倡導的是環保的概念,現在在路亞製品中用鉛做配重的越來越少,但仍有小廠出於成本的考慮用鉛及其他金屬,另外在軟體路亞方面,優秀的軟蟲路亞可以做到野外90天左右自然降解完成,不會對環境造成負擔,但我在西湖裡釣上來過一條國產橡膠蟲,汲鉤頭都銹爛了,它還完好如初。 到一個新釣點的時候,應該是先向當地人了解諮詢一下水裡有什麼魚,大概是多大,怎樣分佈等情況,然後選擇路亞,單純靠顏色或體型來選擇路亞覺得不太可取。路亞各種假餌的操作方法所謂路亞,就是化身為小魚的身體,使路亞假餌游泳。1.脫離了魚群而四處徘徊的小魚。2.慌忙逃走的小魚。3.驚慌而動彈不得的小魚。4.靜止后急速移動。5.虛弱而搖搖晃晃地遊動的小魚。6.敏捷地遊動的小魚。Straight Retrieve 純粹卷魚絲一心一意地不斷攪動卷絲器的必殺技這是路亞最基本的操作方法是以一定速度攪動卷絲器的「StraightRetrieve」。路亞本來是為了模仿小魚的動作而設計出來的,就算只是一直攪動卷絲器已能像小魚般的遊動,所以絕對不能小覷。重點在於攪動卷絲器的速度,適用於任何類型的路亞上。至於應該卷得快還是慢,則需要配合路亞及當時環境的情況而定。Stop And Go 攪動及靜止只要攪動卷線器手柄的簡單技巧顧名思義,這是重複地攪動和靜止的操作方法。事實上,鱸魚並不是那麼厲害的,即使吃小魚也不是每次都能得手,被獵物逃脫的情況反而較多。因此才會出現這種「Stopand Go」做法,可以用於浮水及潛水型米諾路亞上。操作的程序:1)魚竿略為向下垂,攪動卷線器2至4圈后停下來。2)每次靜止的時間為4至5秒左右。3)再次攪動卷線器2至4圈,然後停下來。靜止時間長或短都有可能吸引到魚兒水攻擊,所以應作多番嘗試。Falling 下沉所有肉食的習性是對載浮載沉的東西都感興趣。當魚兒看到載浮載沉的小魚、小蝦或石邊的螃蟹等,牠們會張開口來追吃。根據這種習性,使用有汲頭鉤JigHead的軟蟲或金屬魚餌下沉,就是「Falling」了。在下沉途中或開始卷收的瞬間,牠們隨時可能會作出攻擊的,所以絕對不能鬆懈。「Freefalling」自由下沉,是將汲頭鉤連軟蟲拋出,到釣點后不要按著卷緣線器,讓閃汲頭鉤連軟蟲一直下沉。或「CurveFalling」曲線下沉,在拋投後到達釣點,將魚絲再卷收,今魚絲被扯緊,使軟蟲斜向下沉做法。還有一種就是「VerticalJigging」垂直擺動,這種是針對鐵板路亞,在深水區域或海釣時常會用到。操作方法:1)將鐵板路亞放到水中,任由牠自主下沉及做出擺輻,但要留意在下沉途中發現魚絲出線不規則及停下來,即是在中層位置有魚攻擊,或開始卷收的瞬間,牠們隨時可能會作出攻擊的,所以在下餌后絕對不能鬆懈。2)當鐵板著底后,敏捷地抽起魚竿。3)以相同力度垂下魚竿。4)攪動卷絲器,當魚線扯緊后。5)重覆以上重作,直至鐵板到達水面或離開了攻擊範圍。以上三種都是使用卷絲器操作路亞的技巧,跟著是操作魚竿,今路亞的動作起變化是須要不同的技巧。想令路亞的動作起變化,操作魚竿也是重要的一環。這是以偽裝搖搖晃晃地遊動的小魚,或因緊張而慌忙逃脫的小魚技巧為主。Dog Walking 犬步這是操作鉛筆型路亞的基本技巧,路亞的頸部會做出左右擺動的動作,因此被稱為「DogWalking」。模仿弱小的小魚在水面躍動的狀態。有時候連續的「DogWalking」會較為有效,有時則活動后稍為靜止會比較有效。操作的程序:1)以竿尖扯動魚線為主,利用手腕輕輕向上轉動魚竿,即是由左轉至右或右轉至左。2)連續進行「Dog Walking」時,應重覆地打圈。3)轉動2、3次後跟著,把升高后的魚竿返回原位時,應迅速卷收鬆馳的魚絲。重覆以上動作。Twitching 搐動使用軟蟲汲頭鉤時,以活躍於水底的魚兒為目標。軟蟲沉到水底時,為了使它蹦蹦地跳動而上下移動魚竿及攪動卷絲器的做法。操作的技巧:1)一邊用竿尖感覺軟蟲和汲頭鉤的重量,一邊上下搐動魚竿。2)攪動卷絲器,令軟蟲有蹦蹦地敲動地底之感及擺出引誘姿勢。「Twitch」是抽搐的意思。投出浮水型之類的路亞后,一邊攪動卷絲器,一邊輕輕地水平下移動魚竿。這樣子,路亞便會有別於一般泳姿,以瘋狂似的不規則動作引誘魚兒。調整牽動魚竿的力度便能令路亞的動作起變化,所以首先應在淺水範圍進行練習。操作的過程:1)拋線后,一邊以固定速度攪動卷絲器,一邊迅速地水平移動魚竿2至3次。2)一邊使返回原米來位置,卷收松馳的魚絲。再重複牽動魚竿的動作。3)開始牽動魚竿或動作結束后不久可能會有魚兒咬餌,因此應經常集中精神等待魚兒召喚。Jerking 大動作扯動「Jerk」是大動作拉扯的意思。使用小魚型或彎曲的路亞,在拋線后大動作向上扯起魚竿。「Jerking」也是以「Stop andGo」動作操作魚竿,但能演釋出不平沖的靈巧動作的高深技巧。操作的過程:1)拋線后,大動作地向上扯起魚竿,牽動路亞。這時候應通過魚竿而傳遞至手上的觸感,控制路亞的活動。2)垂下魚竿,卷收松馳的魚絲后再次扯起魚竿。3)這種技巧的上釣機會也是開始牽動魚竿或動作結束后不久。





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