還能在自己家裡建個【寶可夢補給站】嗎!真的假的??



還能在自己家裡建個【寶可夢補給站】嗎!真的假的??


寶可夢在全球都引發熱潮,打開地圖,你可以在地圖上看到許許多多的 PokeStop(補給站)這些補給站只要上了誘餌,就會吸引神奇寶貝聚集,方便訓練師捕捉。於是,這幾天大家問最多的問題就是:「這些站都是誰建的?」然後下一個問題是:「要怎麼建一個站啊?」


▲ 如果坐在自己家中,就可以碰到補給站,三不五時還可以灑個花,抓抓怪,那該是多好的一件事啊!


Q:「這些站都是誰建的?」
A:「這些站都是 Ingress 玩家建的」
Q:「要怎麼建一個站啊?」
A:「現在沒辦法,未來看官方的態度。」
看到這裡,如果你的問題已經得到回答,不需要知道更多,那麼可以先按左鍵離開了。但如果你想多了解一下 Pokémon GO 的補給站和 Ingress 之間的關係,那麼就請接著看下去。
「Ingress」是當時 Google 下的 Niantic Labs 所開發虛擬實境遊戲,2012 年 11 月中的時候,首次在 Android 平台測試,2013 年 12 月中公開發表,但那時只有 Android 的玩家才能玩。
在 Ingress 中,它把整個地球都納入了遊戲的範圍,遊戲中反抗軍和啟蒙軍互相爭奪控制場域(面積)。而我們小學的數學有教過,兩個點連成一條線,三條線連成一個面,因 此如果我們想在遊戲中連成許多的「面」,就需要在地球表面建立許許多多的點,才能讓玩家爭奪這些點的控制權,當你控制了這個點,又取得這些點的鑰匙,那麼 就可以連線,建立控制場域。

這些 Ingress 中的「點」,在遊戲中稱為「Portal」(玩家俗稱「塔」),而 Pokémon GO 中的 PokeStop,其實就是使用了 Ingress 中這些 Portal 的地理資料。只不過在 Pokémon GO 中,並不是把 Ingress 中 Portal 完整的照搬過來,因為 Ingress 中 Portal 密度實在太高了,有時甚至在玩家可觸及的直徑 40 公尺這個範圍內就有十幾座塔,因此到了寶可夢中有加以刪減,不會像 Ingress 中那麼密集。



▲ 雖然 Pokémon GO 的補給站點使用了當初 Ingress 玩家所建立的 Portal,但有經過刪減,密度不像 Ingress 那麼高。在同一個地點比較一下就很清楚。

為什麼 Pokémon GO 會使用 Ingress 的地理資料呢?這是因為「Ingress」和「Pokémon GO」這兩款遊戲,都是由 NIA 或合組的公司所開發的。NIA 在運作 Ingress 中,已經累積了大量的地理資料和這種虛擬實境遊戲的經驗,加上原來「神奇寶貝」的故事屬性,很適合這種虛擬實境的玩法,因此在原來 Ingress 的架構上,套上神奇寶貝的故事架構,就成了我們現在看到的 Pokémon GO。

早期,為了快速能在世界各地建立這些 Portal,NIA 允許玩家拍照上傳據點;玩家上傳的點只要透過 NIA 的審核,就會正式出現在地圖上。為了鼓勵玩家多幫忙建立這些 Portal,甚至在 Ingress 的獎章裡,還設計了一項叫做「Seer」的成就獎章,只要你創建了 10 個點就可以到銅牌、50 個點拿銀牌,創建了 5,000 個點,可以拿到最高等級的黑牌。



▲ 在台灣,真的有 Seer 開了黑牌的神人。

原本在 Ingress 遊戲中,希望這些建立的點,是當地的地標、建築、雕塑、藝術品,讓第一次來到這個城市的人,在玩這個遊戲的同時,也能夠透過這些 Portal 的說明,讓玩家對於這個地標、建築有更深入的了解,在遊戲的同時,也能了解當地的人文、地理、環境、美食……
但是因為在 Ingress 和 Pokémon GO 中,Portal 或是補給站都是重要的物資來源(在 Pokémon GO 中,道場是對戰的平台,但是在 Ingress 中,Portal 不僅是物資來源,每一個 Portal 也都是一個對戰平台)。因此每個玩家都會想辦法在自家附近建點,讓自己坐在家中時就可以補給物資,也就是 Ingress 玩家口中的「沙發」點或「馬桶」點。而在台灣呢?隨處可見的,就是變電箱、宮廟和舊衣搜集箱。因此玩家都在家裡附近找這種點拍照上傳。甚至拍了自家春聯、 門口信箱也都設立 Portal。



▲ 原來的用意,是希望玩家在上傳 Portal 資料時,能夠對於該 Portal 有多一點的說明,讓不同地區的玩家來到當地時,能對這些 Portal 的背景多一分了解。

但我們之前有提到,玩家只能拍照上傳,還是要經過 NIA 的審核。但是不知道為什麼,那時只要上傳變電箱,審核通過的機會很高。因此在玩家口耳相傳之下,大家拚命的拍變電箱上傳建 Portal,也造成了打開 Ingress 和寶可夢,到處都是變電箱的奇景。

不過這還算是照規矩找點上傳的。有些作弊的玩家會建立所謂的「假點」,就是該地根本沒有那個建築、雕塑,但是作弊玩家在自己想 要建點的地方,上傳了一張假照片,偽裝成該地有這個建築或雕塑。而全世界的玩家每天上傳成千上萬的點,NIA 審點也不會真的派人到現場觀看,只看照片審核,因此也造就了許多的假點。
遊戲中也擔心有人在上傳 Portal 點審核時,放錯了位置,所以在 Ingress 的機制裡,是可以讓其他玩家有檢舉假點的機制,或是把位置錯誤的 Portal 移回正確的位置。但也有人反而利用這種機制,把正確的位置,為了自己方便移到自己住家附近,反而變成錯誤的位置。



▲ 早期只要在遊戲畫面中,在想要建點的地方長按,選擇「NEW PORTAL」,就可以填入相關新點的資料送審。

但是也因為送審的點實在太多(全世界都在送),加上之前累積的一直沒有辦法消化完。NIA 在 2015 年 9 月之後的遊戲版本,已經取消了建點的功能,玩家無法再建立新的 Portal。而「Seer」這張獎牌,除了已經有開牌的人之外,也消失在探員的個人資料。


▲ 台灣最高的 Portal 在玉山山頂。不知道 Pokémon Go 有沒有使用這個點做為補給站?

最近有些 Pokémon GO 的玩家,也許也知道寶可夢的補給站和 Ingress 有點關係,於是紛紛申請了 Ingress 帳號,想在自己家裡建個補給站。說真的,既然連原來的 Ingress 所建立的 Portal,The Pokémon Company 都沒有全部使用了,短時間之內大概也不會再開放讓玩家讓玩家建立新的補給站。因為 Pokémon 的玩家數量比 Ingress 更驚人,如果開放申請,不知道要動用多少人力才能處理完每天上傳的點。如果是現有的站點有位置錯誤或是假點之類的錯誤訊息的回報的機制,應該都是現成的, 只看官方什麼時候要開放而已。
所以如果你現在住的地方就有現成的補給,那真是可喜可賀;如果沒有,下次搬家前,記得先打開的手機看看,或是房仲賣房子時,可以註明「三房+車位,前後大陽台,10% 低公設,稀有電梯,寶可夢補給站圈 8」或許會增加額外的成交機會。
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寶可夢補給站「轉牌」有技巧 原來你轉錯啦

你知道原來到了補給站,轉牌子往左轉跟往右轉,掉落物品是有差別的嗎?。你是寶可夢訓練師嗎?那你一定知道到補給站,一定要「轉」一下,但你知道,往左轉跟往右轉,掉落的物品可是大不同嗎?有網友在《巴哈姆特》討論版,表示發現日本有新情報指出,原來在補給站,向左轉和向右轉,掉落物品不同。向左轉的話,掉落寶貝球的機率較高,而向右轉的話,掉落傷藥的機率較高。但網友也提醒「另外這只是機率提高,所以不等於你右轉一定沒有球,左轉一定都是球,只是提升拿到的機率。」消息一出有不少想轉到寶貝球的訓練師哀號,「我一直以來都是向右轉 難怪精靈球常常不用夠用 傷藥都用不完 只好丟掉它了」、「我是右轉派,難怪一堆藥」。
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PokeStop 左轉右轉道具有分別? 不想要 Potion 請左轉!!


PokeStop 左轉右轉道具有分別? 【傳聞】不想要 Potion 請左轉 shiuhk 今日 12:39
Pokemon Go 訓練員其中一大煩惱,就是背包空間不夠,想要儲存更多精靈球、寶貝球?唯有拋棄超佔位置的 3 色 potion。可惜,永遠到 PokeStop 轉道具的時候,都會掉落一堆用不完的 potion,要經常清掉都是一件挺煩惱的事。不過,近日一位日本網民的發現,可能會令大家免卻這個煩惱!
日網友發現,原來在 Pokestop 左轉或是右轉地標,得到的道具機率是不同的。據網友測試,多數人都是右轉地標(手指從螢幕左邊,滑到螢幕右邊),得到 Potion、Razz Berry 的機率會更大;而左轉地標(手指從螢幕右邊,滑到螢幕左邊),得到精靈球的機率就會更大。話雖如此,左、右方向不同,只會令訓練員獲得特定道具的機率增 加,而不是「一定」能夠得到特定道具。
其他網民實測後,都說左轉的確比右轉得到更多精靈球,紛紛說自己由「右轉黨」變成「左轉黨」!再也不用經常清理扔不完的 Potion 跟 Revive 了!不知道大家是左轉黨還是左轉黨?


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寶可夢「補給站」隱藏祕技!左轉右轉道具不一樣?哪個補給站有蛋?

對《精靈寶可夢 GO》的玩家來說,除了抓怪,補給站(Pokestop)補給是很重要的道具來源,但你知道,往左轉跟往右轉,掉落的物品可是大不同嗎?
一名網友在《巴哈姆特》討論區發表文章,說日本有新情報指出,原來在補給站,向左轉和向右轉,掉落物品不同。
Q:ポケストップの回し方の祕密 → 回す方向によってアイテムの出現率が変わります。
(根據迴轉方向不同物品的掉落機率會改變)

向左轉,寶貝球出現機率上升。(圖/巴哈姆特)
「向左轉,寶貝球出現機率上升;向右轉,傷藥等出現機率上升。」
不過,因為這個只是機率提高,所以不等於你右轉一定沒有球,左轉一定都是球,但是的確可以提高特定道具拿到的機率。
除此之外,還有其他小技巧,包括在30分鐘內走過10個不同的Pokestop(不可重覆),轉到第十個補給點的時候就會獲得道具加倍的獎勵(通常都會6個以上),而且轉補給點的經驗值也會從50加倍為100。
而且玩家在30分鐘內,迅速轉了10個不同補給站,轉動間隔又不超過10分鐘,轉第10個補給站時,可獲得經驗值100,甚至有可能會一次掉6個以上的道具。

向右轉,傷藥等出現機率上升。(圖/巴哈姆特)
網 友看完後回應表示:「難怪每次都一堆傷藥!」、「右轉派!除了藥外,很多berry和復活藥。」、「難怪精靈球常常不用夠用,傷藥都用不完,只好丟掉它 了……」、「原來真是有那祕技一般的設定啊。」、「最近習慣左轉,難怪在改版後對大家說的potion boost完全無感。」
另外Pokemon GO即將推出全新功能,讓玩家能夠知道目標寶可夢的蛋可以在哪個補給站取得,同時也能夠讓玩家更準確地追蹤寶可夢。

精靈寶可夢上市已滿兩週,玩家的熱度並未如外界預期的開始下降,許多知名的抓寶景點與公園仍然常有大批的群眾定點抓寶。由於稀有種的寶可夢相當難以遇到,因此每次出現稀有種的寶可夢更會造成大批人潮前往,在帶來經濟效益的同時,也衍伸出許多治安問題。
但 其實透過孵蛋的方式也能取得稀有的寶可夢,根據網站Pokemon HUB預測,精靈寶可夢即將在兩週內進行更新,而本次更新將會加入全新的「Nearby」功能,這個功能不僅讓玩家可以直接看到蛋會孵化出什麼寶可夢,還 能知道要在哪個補給站取得,同時也能讓玩家更準確地追蹤寶可夢。
網站Pokemon HUB指出,Niantic的執行長約翰漢克(John Hanke)曾經表示他們的目標是每兩週就要進行一次遊戲的更新,而最近一次的遊戲更新時間是8月7日,因此可以預測距離寶可夢新功能的推出已經不遠了。
雖然目前新系統仍然有許多問題尚未被解決,而兩週更新一次APP也絕不是一件輕鬆的事情,但全新的「Nearby」功能仍然值得玩家們期待。




 





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